ポケモンはテテフを通せば勝てるゲームでした。

 こんにちは。当ブログも一年以上更新してないのですが、USMも終焉を迎えると言う事で個人的結論パ(たのしい+勝てる+好きなポケモン)が完成したので、今回紹介したいと思います。なお、ランダムフリー用ですので、レートの戦績は載せません。(普段はマンダorリザX軸積みサイクルパ+耳カスでレートしているのですが汗)

 早速構築説明に入ります。

 

 

カプ・テテフ@スカーフ 臆病 C252S252H4

サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール めざめるパワー炎

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 実は軸。七世代を発売日からやってみて、唯一分かった明確な勝利への近道は、「テテフを通すこと」。もっと簡単に言うと、「スカーフテテフでサイキネ(場合によっちゃムンフォ)連打してれば勝てるやろ」ってこと。本当にこれで勝てるからひどいゲームです。最速なのはミラー、ZテクスチャーポリZ、甘えた準速スカガブサザンなど。どうせ周りで削るので、火力方面は特に意識せず。普通のスカーフテテフとは扱いが違うので注意。まあ雑に扱ってもある程度なら勝てる(コンセプトとは)。

 

リザードン@メガ石Y 控え目 H176B176C116S36

ニトロチャージ 大文字 ソーラービーム めざめるパワー氷

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 七世代でトップクラスに強いと思っているメガ枠。七世代で多くのフェアリーが台頭してきて、リザYで辛いドラゴンの個体数が大きく下がり、強く出られる鋼が増えた。また、弱体化によりリザYでキツかったガルーラバンギラスファイアローなどが軒並み数を減らした。

 なお、今回のリザYはUSM最終環境意識の対マンダ特化型の、HBリザY。特化マンダの捨て身最高乱数切り耐え+最速カグヤ抜き。ついでに対面で耳カスに勝てる。

 テテフとの互換性も良く(マリルリのアクジェに怯えず倒せる)、強い並びである。

 

ギャラドス水Z 意地っ張り H252A252S4

アクアテール 氷の牙 地震 ストーンエッジ

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 六世代ではよく見た非メガギャラも、七世代では殆ど消えましたね(懐古)。しかし今回は七世代破壊型。環境に多い初手ランドや初手カバをZアクテで破壊可能。増え気味のリザやグロスルカリオも葬り去るイケメン。逆にそれ以外の面ではそこまで強いギャラではないので注意。初手に出していきなり水Zぶっ放すパターンが最多。威嚇があるので腐らないが。

 

カプ・コケコ@いのちのたま 臆病 252S252D4

10まんボルト めざめるパワー氷 身代わり 瞑想

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 ここまでで数値受けのポケモンが辛かったので、積みアタッカーを採用。有利対面で身代わり、瞑想を積んでおけば受けのポケモンが散ってゆく。1瞑想積んだら、特化ポリ2が高乱数二発になる(自己再生で粘られるだけで負けるけどね)。強い。サブウェポンは電気技をカットしてくる敵にも通るめざ氷で。積められさえすれば全抜きまで見えるポケモン。色々な型があるが瞑想身代わり型が一番強いと思う。七世代の最後にも相応しいだろう。

 

ランドロス@襷 陽気 A252S252H4

ステロ 蜻蛉 岩石封じ 地震

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 電気の一貫が切れてないので採用。襷枠なので電気切りとしては不安が残るが。いっそのこと地震切ってもいいんじゃねって毎回思う襷ランド。今回は地面枠での採用なので切れない。七世代ではよりランドロスの個体数が増えたが、襷ランドの行動保障+威嚇の繰り出し性能+ステロ撒き+封じでの起点回避性能は強い。ステロまいて蜻蛉打つだけで強い。

 

メタグロス@メガ石 陽気 H252S252A4

アイアンヘッド バレットパンチ 地震 岩雪崩

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 鋼枠が余っていたのと先制技持ちが居ないのと、若干耳カスに弱いのと、対面性能の強いポケモンが欲しかったのと、様々な理由でグロスを採用。お気に入りのHS特化個体で、様々なポケモンに打ち勝てる(サイクルでも負担は掛けられる)。雪崩はリザ対面で(Xでも雪崩+フレドラ反動で殺せる(積まれたら負け))。

 強いので大好きです。

 

 

 

 七世代はこれでおしまいです。剣盾はやらないと思いますが、どこかでお会いしましょう。多分アローラ戻ってくるんじゃないかなって汗

【マンダは】マンマンレヒレバナ~眠り粉は犯罪【初手捨て身】

お久しぶりです。

 

普通に厨パも投稿したくなったので前置きもこの辺にして紹介に入ります(おい

 

 

 

【構築完成までの経緯】

メジャーな並びであり、サイクル性能、対面性能高めなf:id:Hinanai104:20180829180108p:plainf:id:Hinanai104:20180910174449p:plainf:id:Hinanai104:20180829015854p:plainに注目して軸とすることにした。ここから足りない炎枠や鋼枠を追加する流れを採用。

最強のポケモンなので採用しない理由がないということでf:id:Hinanai104:20180910174720p:plainを追加した。

炎枠と鋼枠を兼ねることができ、f:id:Hinanai104:20180910174938p:plainf:id:Hinanai104:20180910174949p:plain両方に対して強く、f:id:Hinanai104:20180829180356p:plainf:id:Hinanai104:20180829180108p:plainに鬼火を入れられ、対f:id:Hinanai104:20180829015111p:plainf:id:Hinanai104:20180829015122p:plainf:id:Hinanai104:20180829015041p:plainにも一役買え、起点づくり、起点回避可能なf:id:Hinanai104:20180910175215p:plainまですんなり決めた。

残る枠としては、鋼枠②、状態異常対策、見せポケ、裏のメガ枠など色々考えてみたが、面倒なf:id:Hinanai104:20180910182653p:plainに後出しでき、選出誘導の代名詞であると言っても過言ではないほど対策が限られるf:id:Hinanai104:20180829015727p:plainを入れて終了。

 

【個別詳細】

 

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ボーマンダ@メガ石 陽気 244-0-0-0-124-140 威嚇→スカイスキン

捨て身 地震 竜の舞 羽休め

耐久はコケコのめざ氷耐え、テテフのムンフォ最高乱数切り耐え程度。素早さも準速サザンドラ+1程度と陽気個体にしては耐久よりな調整。攻撃に至っては無振りだが種族値と特製の暴力性で適当な運用でも強い。飛行と地面の範囲は広く、耐久振りと羽休めのお陰でとても舞いやすいような印象ではあった。が、実際使ってみると初手龍舞で全抜きしていくムーブよりも、寧ろ前半の威嚇撒きからサイクルを回し、最終的に舞わずに戦えるように後ろで処理する流れが多かった。マンダは初手捨て身や!

体感選出率5位。対策されすぎて出せないときは多かれど抑制能力は高い。

 

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マンムースカーフ 意地 0-252-0-0-36-220 厚い脂肪

氷柱針 地震 馬鹿力 岩雪崩

交換サイトで貰った色個体。AD珠で起用するつもりだったが礫の遺伝がないことに気づき急遽スカーフに変更。陽気じゃないので最速コケコメガゲンガーを抜けない。その代わりといっては何だが持ち物なしコケコの草結びを最高乱数切り耐えまで振ったのでスカーフコケコとも渡り合える。カバへの氷柱の乱数もあるし多少はね?(焦)   いざ使うと最強のポケモンだった。氷と地面の一致技にリザに勝てる岩、ポリ2やカビゴンにも通る格闘と、文句なしの技範囲。マンムーが刺さらない環境はないとはまさにこのこと。勿論珠ンムーのようにテテフやガルドを一撃で葬り去ることは出来ないが、初手に出てきやすいコケコゲッコミミランドガッサガブカバ辺りの面倒な連中を纏めて葬り去る姿は圧巻。色々な選出誘導を意識した結果、こいつを最後に通す勝ち方が一番多くなった。ほかのポケモンはただの削り要因と拘り解除要因に過ぎない。メガポケ2匹もびっくりだよ!~スカーフの意外性で攻めていけ~

選出率1位。最強のポケモン

 

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カプ・レヒレ@水Z 控え目 236-0-4-228-36-4 ミストメーカー

ドロポン 瞑想 ムンフォ 挑発

素の火力と耐久に重きを置いたHCベースのレヒレ。フィールドと挑発の影響でカバの前でもポリ2の前でも強引に積んで、状態異常に怯えずに高火力を押し付けられる点はアシレとは異なる点。水の通りが良いPTへ積極的に出したいポケモンではある。Cの種族値は控え目な数値だが、一致技の威力が高めなため火力にはそこまで悩まない。

選出率は6位。刺さりが悪いPTが多かった。

 

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ミミッキュ@襷 意地 0-252-4-0-0-252 化けの皮

影うち シャドクロ じゃれ 剣舞

い つ も の 。積みポケに滅法強いストッパー。襷の2回行動保証は他のポケモンではできない芸当。各種竜やゲンガールカリオに勝てるのは強い。マンダ軸にもいい働きを見せてくれた。砂やステロによって持ち物なしの貧弱ポケになるので注意。それでも皮があるだけで強いが。奇抜な型でもないし語ることはない。

選出率4位。マンダ軸裏ゲンガーみたいなのには必ず出してた。

 

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ヒードラン@風船 臆病 252-0-0-0-4-252 貰い火

噴煙 ステロ 鬼火 吠える

ステロ火傷撒き要因兼炎鋼枠。噴煙の控え目な威力でも、種族値のお陰で最低限の火力は出る上、火傷ワンチャンまである。四倍弱点が風船によって消滅することで、並の威力じゃ一撃で沈まない。特にリザやマンダやグロスに対して躊躇なくステロ(鬼火)を選択出来る事は精神安定に一役買ってくれた。今までドランはアタッカー型しか使ったこと無かったが、火力ある起点づくりとして十分戦えるなとハマった。ステロ撒きと吠えるで裏を見ることができれば雑に切ってもクッションにしても強いのがまたいい。淳伝という冠を持ちながらサポートに身を落とす彼の姿は少し寂しそうだが。

選出率2位。とりま出しとけで仕事するからめっちゃ出せた。

 

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フシギバナ@メガ石 控え目 244-0-0-236-0-28 新緑→厚い脂肪

眠り粉 ギガドレ ヘド爆 めざ炎

hinanai104.hatenablog.com

ここの記事の個体の再利用。こっちのPT的に言うと、マンダが苦手な水や妖に対して絶対的優位に立てる。毒タイプによりバナの前に草を出しにくいので有利対面で眠り粉を打ちやすい。選出誘導に関しては触れたが、マンダリザグロスなどのメガ枠が必ずと言って良い程出てくるので、そこにマンムーを合わせれば勝ち。見せポケとして働け、と思っていたが対策が甘いPTが多くめっちゃ出してた。めざパのお陰で多少なりとも鋼とも渡り合えるのは凄い。地震が欲しくなることもあったが切れる技がないのでお預け。ヘド爆の毒が催眠を邪魔することはあったが毒も悪くはない。

選出率3位。一応マンダ軸のPTなのだが。

 

【総括】

フリー10戦の結果は9勝1敗。かなり強いPTに仕上がった。

全体の使用感で言えば、耐久にかなり割いてもマンダが積む隙がない。マンムーは陽気が良い。レヒレは意外と刺さらずと主軸は一歩足りない印象だったが、バナの環境への刺さりやドランの起点づくりとしての性能によって動きやすくなっていた印象。改善点を告げるとしたら、マンダを最速フルアタ両党にして積むことより初速増しして負担をかける方を意識するとか。しかしながらある程度軸がしっかりしていると組みやすかったし机上論で言えば龍舞マンダ+スカマン+耐久に強いレヒレ、という並びは隙がなく強い並びだと思う。マンダ軸裏バナは相性が良く邪魔しあうこともなく単純に強かったので他でまた使いたい。

 

【キツい並びや単体】

f:id:Hinanai104:20180829020857p:plain飛行Z氷の牙で死。メガ通常考慮するとレヒレしか勝てないしレヒレでも危うい。総力を揚げて処理する。とにかく積まれないように注意する。

f:id:Hinanai104:20180829180356p:plainアイへレンチ地震で死。これもレヒレワンチャンあるかないか程度。予め積んだマンダを作っておくなりドランで火傷入れてからマンダの起点にするなり、PT全体で考えないと倒せない。

f:id:Hinanai104:20180910234752p:plainf:id:Hinanai104:20180910234628p:plain草Zorめざ氷個体で死。全てを考慮するとミミッキュしか勝てない。後出しは不可能。事故だと言い聞かせてマンダ出すなりバナの眠りに賭ける等、多少の諦めと運が必要。

f:id:Hinanai104:20180829015041p:plainどちらのメガ枠でも相手にできない。ドランを最後まで残す戦いを強いられる。レヒレで吹っ飛ばすのが一番楽。

f:id:Hinanai104:20180910235535p:plainバナもマンダもしんどい。スカーフ眼鏡Z含め対面から勝てるポケモンミミッキュくらい。受けれない火力してやがるのでサイクル回すのも危険。

f:id:Hinanai104:20180910235717p:plain弱保マジ面倒。身代わり張られても面倒だしキンシの読みもしたくないし霊Zも食らえない。ちょっと削ってマンムードラン。

f:id:Hinanai104:20180911163559p:plainマンマンレヒレバナ全員勝てない上ボルチェンでサイクルを回される。マンムー雪崩怯み以外の勝ち筋がない。

f:id:Hinanai104:20180829015902p:plainそんなに重くないけど嫌いだから載せとく

f:id:Hinanai104:20180910235336p:plainしね

 

【基本選出】

f:id:Hinanai104:20180910175215p:plainf:id:Hinanai104:20180910174449p:plainf:id:Hinanai104:20180829180108p:plain一番理想に近い選出。ステロ撒いたらサイクルで削り、マンダかマンムーどちらかを通す。マイナーパやリザ軸、マンダ軸ミラーにはこれ。

f:id:Hinanai104:20180910174449p:plainf:id:Hinanai104:20180910174720p:plainf:id:Hinanai104:20180829015727p:plain主にルカリオ軸、バシャ軸や雨選出とかに。先発はミミだったりマンムーだったり。

f:id:Hinanai104:20180910175215p:plainf:id:Hinanai104:20180910174720p:plainf:id:Hinanai104:20180829015854p:plainギャラ軸やグロス軸など重いメガを含むPTへ。諦めと共に選出完了。

f:id:Hinanai104:20180829015727p:plainf:id:Hinanai104:20180829015854p:plain+α 眠り粉を盾にレヒレで積んで止まらなくする。特殊過多のPTに。

 

 

 

 

 

【初投稿】骨に全てを捧げよ!ガラガラヤドバナ

待望の!

 

待望の!!!

 

待望の!!!!!!!!!!

ブログ開設という事で本投稿から早速構築紹介していきます!

フリーで30戦ほど潜った感想となります。

 

【構築完成までの経緯】

何故か突然f:id:Hinanai104:20180829015435p:plainを使いたくなった。

 

と言うのもガラガラ自体、リージョンフォームに進化(?)した結果、f:id:Hinanai104:20180829015122p:plainf:id:Hinanai104:20180829015041p:plainf:id:Hinanai104:20180829015111p:plain等の鋼、f:id:Hinanai104:20180829015211p:plainf:id:Hinanai104:20180829015220p:plainf:id:Hinanai104:20180829015228p:plainの電気に滅法強く出れ、対処の難しいポケモンを一挙に相手ができる。SM発売当初しか注目されてなかったものの未だ最前線で戦っていける性能を持つ。しかも持ち物も独自アイテムというパーティに優しいポケモン

そこでRガラガラが厳しい水タイプへの対策を考えた結果、f:id:Hinanai104:20180829015727p:plainが挙がった。厳しい水のf:id:Hinanai104:20180829015849p:plainf:id:Hinanai104:20180829015854p:plainf:id:Hinanai104:20180829015902p:plainを纏めて対処できる他、彼への対処方法は限られてくる→選出誘導が出来るという理由で採用。

さらにf:id:Hinanai104:20180829020122p:plainが参入する事によりf:id:Hinanai104:20180829020452p:plainf:id:Hinanai104:20180829020241p:plainf:id:Hinanai104:20180829020435p:plainの氷四倍勢に強く出れ、広い範囲で高火力技を放てる。

ここまでを一応軸として扱うことにした。

重いf:id:Hinanai104:20180829020636p:plainを始めとする格闘にはf:id:Hinanai104:20180829020655p:plainf:id:Hinanai104:20180829020843p:plainf:id:Hinanai104:20180829021052p:plain等の数値受けをこなしてくる耐久とf:id:Hinanai104:20180829020857p:plainf:id:Hinanai104:20180829020921p:plainを、f:id:Hinanai104:20180829020938p:plainを含む悪にはf:id:Hinanai104:20180829021004p:plainをぶつければいいやと、残りの3匹は非常に雑に決定した。

 

【個別詳細】

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Rガラガラ@太い骨 意地 140-228-0-0-0-140 避雷針

フレドラ シャボン 身代わり 鬼火

Sは無振りテッカグヤ抜き抜き(正直この調整謎)。身代わり鬼火は有利対面での安定行動になれ、両方とも使いどころは多い。上記敵を倒すことは勿論、処理が難しい敵に火傷だけ負わせて有利対面を作るなど柔軟な仕事をこなしてくれた。一致技の命中に優れているところもミソ。火力耐久素早さ全てが扱いやすいくらいに整っており、PTに一体は鋼や電気を採用する環境でとても動きやすい。同タイプのシャンデラとの差別化を考える必要はなく、気軽に扱える。しかし少しだけ岩技が欲しい場面があった。

選出率は意識的に選出していた事も響き1位。

 

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フシギバナ@メガ石 控え目 236-0-4-240-4-24 新緑→厚い脂肪

ギガドレ ヘド爆  めざ炎 眠り粉

ごくごく普通のメガバナ。控え目にして火力重視の振り方をする事によりギガドレでの回復力を高めた。と同時に主要役割対象への遂行速度の強化を図った。使い勝手の良い一致技とハッサムナット処理のめざ炎、眠り粉は有利体面での安定行動。命中に関しては低いので雑に撃ってはいけない。圧倒的耐久で並程度のポケモンの攻撃をいなし、高い技範囲で処理に移れた。素早さは準速50族抜きで、主にマリルリ意識。

選出率は2位。癖がなく使いやすいので困ったら選出していた。

 

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ヤドラン@眼鏡 控え目 244-0-0-252-0-12 再生力

熱湯 サイキネ 冷凍ビーム 大文字

最近また頭角を現しつつある眼鏡ヤドラン。 熱湯と波乗りは気分で変えていたけど熱湯に落ち着いた。竜キラー目的であるため冷凍ビーム、威力の高く苦手な草や虫を焼ける大文字まで決定として、残りは一致技のサイキネを入れた。S12は同族意識、別に4振りだけで十分だったかもしれない。再生力のおかげで取っておく意義があるポケモンになり、クッションとしても火力としてもうまく活躍してくれた。

選出率4位。こだわり持ちを選出するのは勇気が必要だった。

 

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オオスバメ@襷 臆病 0-0-4-252-0-252 肝っ玉

爆音波 暴風 我武者羅 電光石火

変態鳥。全てが地雷。のはずが爆音波の火力が意外と高く、確定二発で大体のポケモンを落とせるえらい子。肝っ玉も知られていないのかゲンガーやギルガルドがどや顔でログインしてくる。鋼や耐久を見据えてがむしゃらと石火を入れてみたが、撃つ機会はそこまでなかった。というか爆音波しか撃ってない((

選出率6位。出した時の活躍度は高かった。

 

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化身ボルトロス@残飯 図太い 244-0-252-12-0-0 悪戯心

守る 身代わり 毒 10万ボルト

 よくある(ない)毒守ボルト。悪戯心が悪に適用されなくなり弱体化を食らったものの毒型なら問題なく運用できる。特に考えず物理方面に堅くして嵌めに特化させた害悪陰キャ。レボルトに覇権を握られブチギレ状態なのかとてもよく刺さった印象。積まれても多段攻撃じゃなきゃ身代わりで対処余裕なことから、積ポケを許さない耐久としてシンプルに強かった。

選出率5位。

 

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グランブル格闘Z 意地 204-204-100-0-0-0 威嚇

インファイト じゃれつく ワイルドボルト 地震

ORAS時代に作ったグランブルに格闘Zを持たせての起用。とにかく技範囲が広い!通りのいいフェアリー技と相性の良い地面格闘、電気まで持てる。本来はバンギを倒せるとしか見てなかったものの、全体的に弱い悪全般を処理でき、マイナーなのを武器に交代で出てくることの多いドランやギャラに合わせて技を放ち狩れた。調整は覚えてない。威嚇と物理よりの耐久による投げ性能とZによる無理矢理の突破は圧巻だった。

選出率3位。

 

【総括】

全体的にマイナーポケモンが多い構築だったが彼らは想像以上の活躍をしてくれ、戦歴は24勝16敗と、かなり好調だった。

特に苦しいポケモンf:id:Hinanai104:20180829180229p:plainf:id:Hinanai104:20180829180108p:plainf:id:Hinanai104:20180829180356p:plainf:id:Hinanai104:20180829180511p:plainf:id:Hinanai104:20180829180547p:plainくらい。どうしようもない。

 

 

ってことで当パーティは解散しますのでどうぞお好きなようにお使いくださいw(誰が